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交互設(shè)計留學(xué)作品集培訓(xùn) | 藝術(shù)留學(xué)交互設(shè)計的五大黃金定律

作者:自然光線/交互設(shè)計留學(xué)作品集培訓(xùn)/時間:2022.02.01 14:34:48
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  交互設(shè)計留學(xué)作品集培訓(xùn),藝術(shù)留學(xué)交互設(shè)計在是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),讓用戶用起來很爽。因此,從交互設(shè)計藝術(shù)專業(yè)本身,是很應(yīng)用型的實用學(xué)科,既有“設(shè)計”(藝術(shù)),也有技術(shù),還有心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和社會科學(xué)等方面的知識,比較綜合?!敖换ピO(shè)計”作為一個專業(yè)或者一個細(xì)分的學(xué)科,起源于美國,就其應(yīng)用來講,也是美國為先驅(qū),最簡單的例子是蘋果的交互系統(tǒng)。與傳統(tǒng)設(shè)計學(xué)科關(guān)注方式不同的是交互設(shè)計留學(xué)作品集更加注重關(guān)注內(nèi)涵,藝術(shù)留學(xué)交互設(shè)計重點研究規(guī)劃和描述事物的行為和方式,然后描述并傳達這種行為最有效的表達形式。


  交互設(shè)計將工程學(xué)科的理論和技術(shù)以及傳統(tǒng)技術(shù)完美的結(jié)合在一起,它不是單純部分的疊加,而是方法和實踐的獨特結(jié)合體。消費者在使用各種軟件、網(wǎng)站、和消費產(chǎn)品的時候就是在進行交互,使用過程中的感覺就稱之為交互體驗,網(wǎng)絡(luò)和各種新技術(shù)的發(fā)展使各種新產(chǎn)品越來越多的同時也產(chǎn)生了更多的交互方式,人們對交互的體驗要就也越來越高。交互設(shè)計留學(xué)哪里最好-英美國家研究生申請交互設(shè)計那個院校好?


  產(chǎn)品交互也經(jīng)歷了多個發(fā)展階段,發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)把產(chǎn)品交互提升到了一個很高的高度,在領(lǐng)域內(nèi)形成很多經(jīng)過時間檢驗的定律,交互設(shè)計之父的Alan Cooper有一句名言“除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)?!痹谶€沒有更好的解決方案之前,不妨跟自然光線藝術(shù)留學(xué)一起來看看在交互設(shè)計留學(xué)領(lǐng)域有哪些公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)?


  No.1菲茨定律Fitts’Law


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  定律內(nèi)容


       從一個起始位置移動到一個最終目標(biāo)所需要的時間由兩個參數(shù)決定,到目標(biāo)的距離(D)與目標(biāo)(W)的大小,可以用數(shù)學(xué)公式表示:T=a+b log2(1+D/W)。


  T:動作的平均時間;


  a:代表裝置開始/結(jié)束的時間;b:裝置本身的速度(斜率);D:起始位置到目標(biāo)中心的距離;W:目標(biāo)區(qū)域在運動維度上的寬度。菲茨定律在設(shè)計上帶給我們的啟示是,可以通過操作按鈕的大小和位置來控制用戶操作所需的時間。對于需要重點強調(diào)的內(nèi)容可以通過設(shè)置大的按鈕來進行突出強調(diào)。


  另外在iOS人機交互指南中也規(guī)定了最小點擊熱區(qū)為44*44,就是為了保證每次點擊都能夠得到有效的反饋,防止因為操作熱區(qū)過小而導(dǎo)致難以點擊。


  在iOS的設(shè)計規(guī)范中有意識的將一些操作放置在操作的死角,就是為了延長用戶操作的時間,防止用戶出錯,比如在移動端將需要操作的控件放置在導(dǎo)航欄的右側(cè),將彈窗中的取消和刪除按鈕位于彈窗的左側(cè),增加用戶操作的移動距離,從而延長用戶的操作時間,減少用戶誤操作的可能性。


  No.2席克定律Hick's Law


  定律內(nèi)容:一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達為反應(yīng)時間T=a+b log2(n)。


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  T:作出決定所需時間;


  a:與做決定無關(guān)的總時間(前期認(rèn)知和觀察時間);b:根據(jù)對選項認(rèn)識的處理時間(從經(jīng)驗衍生出的常數(shù),對人來說約是0.155s);


  n:面臨選擇的數(shù)目。Hick's Law的內(nèi)容表示,當(dāng)選項增加的時候,我們作決定花費的時間在不斷上升。比如在只有一個按鈕的時候,用戶能夠直接進行操作,而當(dāng)存在兩個按鈕的時候,用戶則會有一定的思考時間。


  Hick's Law帶給我們的啟示是,在設(shè)計的時候我們需要減少選項的數(shù)量以較少用戶作決定花費的時間,但同時也應(yīng)該合理的控制產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的廣度與深度,因為每增加一個選項就意味著用戶的選擇的成本將會增加,而如果說廣度太廣則又會導(dǎo)致用戶在選項的瀏覽和比較上花費較多的時間。比如2個菜單,每個菜單有5項與10項的1個菜單,當(dāng)用戶從中做出選擇時,哪個所需要的決策時間更短?在合理的減少選項的同時,也可以將選項進行同類分組和多層級的分布,以提升用戶決策的效率。


  No.3 7±2法則


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  1956年喬治米勒對短時記憶能力進行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)在短時間的記憶中,人類的記憶寬度大約為7±2個單位,超過這個單位時人類的大腦就會開始犯錯,這就是所說的7±2法則。


  在日常生活中,對于手機號碼和身份證號碼這些信息,我們都會通過將數(shù)字進行分割的方式來進行記憶,最后再將它們組織到一起,當(dāng)零碎的信息處于7±2這個范圍人類的記憶狀態(tài)是處于最佳的狀態(tài)。


  比如在移動端的設(shè)計中,標(biāo)簽欄的數(shù)量一般最多為5個,而在表單的填寫和一些信息的組織的時候,也都是將信息進行分塊或者分步來進行分割,以便用戶能夠清楚的記住各模塊的內(nèi)容,然后再將信息組合在一起。


  No.4接近法則


  接近法則是格式塔原理中的一種,格式塔原理中還有著其他的一些原理,比如相似性原理、連續(xù)性原理、封閉性原理、對稱性原理、主體/背景原理、共同命運原理等。


  接近法則表示:當(dāng)對象離得太近的時候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計中表現(xiàn)為一個提交按鈕會緊挨著一個文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計可能是有問題的。


  No.5泰思勒定律Tesler's Law


  復(fù)雜度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也稱泰思勒定律(Tesler's Law)。復(fù)雜度守恒定律指出,每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復(fù)雜度。無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。


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  在帕累托最優(yōu)中也有著相似的觀點,即當(dāng)超過某個臨界點之后,系統(tǒng)將無法再繼續(xù)進行優(yōu)化,繼續(xù)優(yōu)化某個方面時必然會帶來整個系統(tǒng)的其他問題,如果沒有帶來其他問題,要么是系統(tǒng)整體還不夠優(yōu)化,要么是系統(tǒng)的邊界還沒有定義清楚。根據(jù)泰思勒定律,每一個過程都是有著固有的復(fù)雜性,當(dāng)優(yōu)化達到某一個臨界點后,將無法再進行優(yōu)化或者簡化,只能將固有的復(fù)雜性從一個地方轉(zhuǎn)移到另一個地方。以微信搖一搖為例,搖一搖已經(jīng)做到非常簡單,在用戶的使用流程上能否繼續(xù)優(yōu)化?也許是可以的,但是對于技術(shù)或者其他方面會不會帶來新的問題?如果說帶來了新的問題,或者說解決這個問題的成本呈幾何指數(shù)增長的話,這個時候就需要在用戶體驗和解決問題的性價比之間進行合理的權(quán)衡。


  作為出國藝術(shù)留學(xué)設(shè)計專業(yè)之一的交互設(shè)計留學(xué),當(dāng)然在有好的專業(yè)背景和學(xué)術(shù)背景之外,交互設(shè)計作品集是一個重要的競爭條件。如何能提供一個另招生委員會印象深刻的作品是藝術(shù)留學(xué)申請者最難解決的問題。同時,交互設(shè)計作品集中結(jié)合一些網(wǎng)站的設(shè)計,程序設(shè)計以及一些藝術(shù)形式的精選,注重點和面的相互配合,交相呼應(yīng)中合為一體,會給你的作品增光添彩。


美國交互設(shè)計大學(xué)排名


本文均屬自然光線國際藝術(shù)教育團隊原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許不能以任何形式的商業(yè)轉(zhuǎn)載,如有發(fā)現(xiàn)必追究法律責(zé)任。

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