交互設(shè)計(jì)學(xué)什么?交互設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)集合創(chuàng)新/技術(shù)/商業(yè)/科學(xué)以及用戶(hù)研究是一種維度比較大跨學(xué)科的專(zhuān)業(yè)。交互設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么?交互設(shè)計(jì)師要學(xué)的內(nèi)容非常多:空間交互、物理交互、預(yù)測(cè)人如何與系統(tǒng)交互、界面設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)等等。這些都是交互設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的知識(shí),下面我們將一一為大家解答。交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是創(chuàng)造引人入勝的接口與深思熟慮的行為。了解用戶(hù)和技術(shù)相互交流是這個(gè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)。有了這一份了解,你可以預(yù)測(cè)人如何與系統(tǒng)交互,盡早解決問(wèn)題,以及發(fā)明新的做事方式。
交互設(shè)計(jì)學(xué)什么的一些問(wèn)題:
交互設(shè)計(jì)流程中最佳實(shí)踐,考慮這些品質(zhì)和相關(guān)問(wèn)題在創(chuàng)建數(shù)字產(chǎn)品交互式元素:
交互設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的問(wèn)題
交互設(shè)計(jì)需要學(xué)什么--定義用戶(hù)如何與界面交互
用戶(hù)能做什么和他們的鼠標(biāo),手指或手寫(xiě)筆直接與界面交互?這包括按按鈕,拖拽到界面,等等。
用戶(hù)能給什么命令,沒(méi)有直接的一部分產(chǎn)品,與它嗎?“間接操縱”的一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)用戶(hù)點(diǎn)擊“Ctrl+C”,他們希望能夠復(fù)制一塊內(nèi)容。
交互設(shè)計(jì)留學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)--給用戶(hù)行為之前行動(dòng)線索的外觀(顏色、形狀、大小等)為用戶(hù)提供一個(gè)線索如何可能函數(shù)?這些幫助用戶(hù)理解如何使用它。
你提供什么信息,讓用戶(hù)知道他們執(zhí)行操作之前會(huì)發(fā)生什么嗎?這些告訴用戶(hù)將會(huì)發(fā)生什么如果他們決定推進(jìn)他們的行動(dòng)。這可以包括有意義的標(biāo)簽按鈕上,指令最后提交前,等等。
交互設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么--預(yù)測(cè)和減少錯(cuò)誤
有約束放在合適的位置,以防止錯(cuò)誤?防錯(cuò)的原則說(shuō),將這些約束迫使用戶(hù)調(diào)整行為以推進(jìn)計(jì)劃行動(dòng)。
做的錯(cuò)誤信息為用戶(hù)提供了一種方法來(lái)糾正錯(cuò)誤發(fā)生的問(wèn)題或解釋為什么?有用的錯(cuò)誤信息提供解決方案和上下文。
交互設(shè)計(jì)師要考慮系統(tǒng)的反饋和響應(yīng)時(shí)間
用戶(hù)得到什么反饋一次執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作?當(dāng)用戶(hù)參與并執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作時(shí),系統(tǒng)需要應(yīng)對(duì)承認(rèn)行動(dòng),讓用戶(hù)知道這是做什么。
多長(zhǎng)時(shí)間一個(gè)動(dòng)作和一個(gè)產(chǎn)品之間的響應(yīng)時(shí)間?響應(yīng)性(延遲)可以在四層的特點(diǎn):直接(少于0.1秒),口吃(0.1 1秒),中斷(1-10秒),中斷(超過(guò)10秒)。
戰(zhàn)略性地思考每一個(gè)元素
界面元素是一個(gè)合理的大小與?費(fèi)茨定律模擬了說(shuō)元素,如按鈕,需要足夠大的用戶(hù)能夠點(diǎn)擊它。這是特別重要的在移動(dòng)環(huán)境中,可能包括一個(gè)觸摸組件。
棱角戰(zhàn)略被用于定位互動(dòng)元素,如菜單嗎?費(fèi)茨的法律還規(guī)定,自邊緣提供了一個(gè)邊界,鼠標(biāo)或手指不能超越,這往往是一個(gè)很好的位置,菜單和按鈕。
你遵循的標(biāo)準(zhǔn)嗎?用戶(hù)界面元素應(yīng)該如何工作的理解。你應(yīng)該離開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),如果一個(gè)新方法提高了舊的。
交互設(shè)計(jì)留學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)--簡(jiǎn)化的易學(xué)性
是信息分成七(±2)一次物品嗎?喬治·米勒發(fā)現(xiàn)人們只能維持五到九項(xiàng)短期記憶之前忘記或錯(cuò)誤。
是用戶(hù)的盡可能簡(jiǎn)化?特斯的守恒定律指出,你需要嘗試從用戶(hù)盡可能消除復(fù)雜性,而構(gòu)建系統(tǒng)來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題。說(shuō)完這些,他還指出只能記住事情簡(jiǎn)化到一定程度之前,他們不再功能。
正在熟悉的格式使用???怂苟芍赋?,決定時(shí)間是影響用戶(hù)熟悉的格式是如何,他們是多么熟悉的選擇,選擇他們需要的數(shù)量來(lái)決定。
零基礎(chǔ)交互設(shè)計(jì)作品集申請(qǐng)注意的點(diǎn):
作品集的呈現(xiàn)過(guò)程就像講故事。如何結(jié)合自己的專(zhuān)業(yè)將故事講得漂亮!作品集的每個(gè)部分的設(shè)計(jì)結(jié)果都是design thinking process的landmark,有的人有心理學(xué)和人類(lèi)學(xué)背景,他們可以在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中發(fā)揮在用戶(hù)調(diào)研分析中舉足輕重的作用;有的人學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì),所有的設(shè)計(jì)想法用圖紙表現(xiàn)得清晰易懂;有的學(xué)理科或者工程,能夠把邏輯和思路闡釋得很明白……你的作品要表達(dá)什么?以怎樣的形式呈現(xiàn)?都是招生官們想要從你的作品集中看到的。
交互設(shè)計(jì)院校推薦:
藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院交互設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生可以通過(guò)互動(dòng)獲得有益的交流,他們能夠設(shè)計(jì)統(tǒng)一的系統(tǒng)和戰(zhàn)略,獲得強(qiáng)大的媒體和審美經(jīng)驗(yàn)。無(wú)論是設(shè)計(jì)手機(jī)應(yīng)用程序或展會(huì)的界面,學(xué)生會(huì)深入思考用戶(hù)的體驗(yàn),以及如何與他人聯(lián)系。學(xué)生通過(guò)設(shè)計(jì)和工作項(xiàng)目,使人們成為了解、愉悅和積極的參與者。交互設(shè)計(jì)師需要深入?yún)⑴c,考慮各種聽(tīng)眾的想法,以及他們工作會(huì)帶來(lái)的影響。
交互設(shè)計(jì)學(xué)什么:學(xué)生將會(huì)用創(chuàng)新的方式,創(chuàng)造出共鳴,不只是考慮某一特定的作用,而是立足于用戶(hù)的整體體驗(yàn)。這里的畢業(yè)生可以創(chuàng)造新的產(chǎn)品生態(tài)、豐富的信息網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用、數(shù)字汽車(chē)接口、互動(dòng)式的消費(fèi)電子產(chǎn)品、社交媒體廣告或互動(dòng)展覽。無(wú)論是什么樣的介質(zhì),學(xué)生都會(huì)實(shí)行嚴(yán)格的設(shè)計(jì)流程,并通過(guò)文化和用戶(hù)測(cè)試,來(lái)了解用戶(hù),還會(huì)將創(chuàng)造性和技術(shù)應(yīng)用不斷推向新的邊界,同時(shí)不要忽視情感和審美的作用。
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