剛剛結(jié)束了第88屆奧斯卡頒獎
陪跑22年 沖奧5次的小李
終于拿到了小金人
本次奧斯卡的亮點依然不少
無論是小李的心酸歷程、獲獎嘉賓的哽咽
還是紅毯上明星的大牌服飾
而在這個備受關(guān)注舞臺的背后
又是什么
帶給了我們炫彩、超酷的視覺效果呢
“ 變革藝術(shù)形式電藝 ”
電子藝術(shù)是全世界范圍內(nèi)都屬于創(chuàng)新型專業(yè),在這個神奇數(shù)字藝術(shù)的世界里,只有少數(shù)國家的知名大學才會開設(shè)這個專業(yè)。它將傳統(tǒng)的設(shè)計理念和先進的多媒體技術(shù)相結(jié)合。
說起藝術(shù)設(shè)計專業(yè),它范圍非常廣泛,比如傳統(tǒng)的純藝術(shù)、平面設(shè)計、插畫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等等,還有3D藝術(shù)、數(shù)字媒體、影視制作、電影制作等后來興起的專業(yè)。這些專業(yè)側(cè)重的是將藝術(shù)和設(shè)計相結(jié)合,忽略了將最新的科技技術(shù),尤其是IT科技技術(shù)融入設(shè)計和藝術(shù)之中。
學習電子藝術(shù)的學生們,一方面可以會學習新媒體和互動媒體設(shè)計知識和相關(guān)藝術(shù)知識,另外一方面還會學習IT技術(shù),其中主要包括程序編寫和硬件應(yīng)用知識。
在國際上,通常把交互式設(shè)計&電子藝術(shù)稱之為“電子藝術(shù)”或者是“電藝”。電藝是藝術(shù)與技術(shù),尤其是高科技和諧融合,所產(chǎn)生的一種變革性的藝術(shù)形式。它是藝術(shù)家打破傳統(tǒng)的藝術(shù)媒介,以數(shù)字媒介的形式,加以高科技的輔助,呈現(xiàn)的一種新興的藝術(shù)形式。
“電子藝術(shù)三大創(chuàng)新”
電子藝術(shù)與交互設(shè)計兩個專業(yè)最大特點就是創(chuàng)新。
科技創(chuàng)新!設(shè)計創(chuàng)新!創(chuàng)意創(chuàng)新!
學習這個舞臺設(shè)計專業(yè)的學生要充分發(fā)揮自己的想象力,策劃出一個互動媒體的項目。在這個互動媒體項目中,需要應(yīng)用多種IT技術(shù),比如虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)、LED硬件技術(shù)、投影技術(shù)、全息技術(shù)、傳感器技術(shù)、觸摸屏技術(shù)等等。
當然,在學校你不可能學習所有硬件技術(shù),但是你會了解很多最近幾年新興的互動媒體形式。這門課的另一個特點就是你會大開眼界,了解到很多以前不知道的知識和藝術(shù)形式。
“如果你想學習電子藝術(shù)”
它是一個藝術(shù)留學跨學科、融合多專業(yè)領(lǐng)域知識的新專業(yè),因此很多專業(yè)的學生都可以選擇這個新專業(yè)。
對于想進行舞臺交互設(shè)計學習的同學們,可以注意以下的幾點要求:
1.本科為學習傳統(tǒng)藝術(shù)和設(shè)計的學生,比如平面設(shè)計、廣告設(shè)計、傳媒等。
2.本科為學習數(shù)字媒體的學生,比如數(shù)字媒體、多媒體、新媒體等。
3.本科為學習動畫和影視方面的學生,比如3D動畫、電影制作、后期制作等。
4.學習IT專業(yè)的學生。
5.在以上學科領(lǐng)域中,有一定工作經(jīng)驗的在職人員,也可以選擇通過兼職學習的方式來豐富自己的知識和靈感。
6.任何對電子藝術(shù)感興趣的人,但是建議有一定藝術(shù)和設(shè)計基礎(chǔ),并且最好有一些IT技能。
“電子藝術(shù)國內(nèi)發(fā)展”
藝術(shù)留學交互設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生可以從事數(shù)字媒體設(shè)計、多媒體設(shè)計、電子藝術(shù)設(shè)計等多方面工作。尤其是從事創(chuàng)意媒體項目策劃等工作,有著特殊的優(yōu)勢,比如博物館策劃、產(chǎn)品展示項目策劃、多媒體音樂會、創(chuàng)意展覽等等。
目前在國內(nèi),有一些公司在電子藝術(shù)設(shè)計行業(yè)做的也算有聲有色。比如多次參與春晚的項目數(shù)虎公司,在創(chuàng)意媒體和數(shù)字媒體方面有著自己獨特的創(chuàng)意和方案。
自然光線交互設(shè)計留學培訓成果:
1.課程中完成的項目可以當做作品集中的一個項目來使用;
2.拓展思路,洞悉未來發(fā)展趨勢;
3.掌握Processing相關(guān)知識與互動藝術(shù)編程;
4.了解Arduino相關(guān)知識,熟悉各種傳感器,比如:溫濕度、亮度、顏色、煙霧等等各種
5.了解Kinect相關(guān)體感技術(shù),將深度感應(yīng)和人體識別技術(shù)應(yīng)用在互動項目創(chuàng)作中;
6.了解Unity3D游戲引擎,掌握一定的游戲開發(fā)、VA以及AR制作方法;
7.掌握相關(guān)視頻編輯與特效制作技術(shù);
8.體驗國外上課模式與項目創(chuàng)作過程。
作品集培訓導師魏老師
悉尼大學數(shù)字媒體/電子交互藝術(shù)碩士畢業(yè)
魏老師自2004年開始留學澳洲5年,回國后在多家設(shè)計公司擔任交互媒體設(shè)計師,負責交互影像、新媒體裝置以及交互系統(tǒng)等設(shè)計與開發(fā),其中包括三星智能教育交互系統(tǒng)、智能電子書包交互系統(tǒng)等。并曾在首都師范大學、北京第二外國語學院擔任HND雙語教師,在3D中國雜志上發(fā)表多篇立體制作教程。已經(jīng)成功輔導30名學生進入Parsons、卡內(nèi)基梅隆、藝術(shù)中心ACCD、SVA、羅切斯特理工、NYU、悉尼大學、倫敦藝術(shù)大學等名校,所輔導學生均獲得豐厚獎學金。
擅長:交互設(shè)計、新媒體裝置、游戲開發(fā)
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