3D設(shè)計圖用什么軟件制作?C4D/Blender/MAYA,作為3D設(shè)計比平面設(shè)計更具有視覺傳達方面的優(yōu)勢,對于留學申請也一樣,一般的平面作品集有點危險了,學點3D防身吧!那么學習3D設(shè)計,打造作品集可以選擇那些軟件?分別為大家詳細介紹一下C4D/Blender/MAYA設(shè)計軟件。
1G打電話,2G聊QQ,3G刷微博,4G看視頻。
手機被稱作另一個人體器官——越來越成為我們?nèi)粘I詈蛯W習娛樂不可缺少的必需品。
伴隨移動通訊技術(shù)的發(fā)展,我們的手機從最早僅限于打電話的1G時代到現(xiàn)在隨時隨地看視頻無壓力的4G時代。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
3G、4G時代所衍生出的各大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)過十余年的發(fā)展,也逐步進入穩(wěn)定期。豐富多彩的應(yīng)用程序、直播平臺、短視頻平臺、移動支付平臺等等讓我們的生活越來越便捷的。
與此同時,在競爭的環(huán)境下,企業(yè)除了開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品以外,為了提高用戶體驗,更加重視覺、交互體驗,同時也會打造具備識別度的IP。
除了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)以外,各行各業(yè)的大部分的企業(yè)目前都是以三維動態(tài)海報和短視頻的形式去宣傳產(chǎn)品。區(qū)別于傳統(tǒng)平面海報,3D作品的虛擬場景更有氛圍感,視覺沖擊力更強。
動態(tài)3D作為這樣一個主流趨勢,未來的就業(yè)前景還是非??捎^的。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在未來10年,由于3D軟件應(yīng)用進一步擴大,三維軟件從業(yè)人才缺口將高達30萬。掌握3D技能的人才將供不應(yīng)求,擇業(yè)范圍是非常廣泛的。
3D設(shè)計師就業(yè)薪資參考
接下來就讓我們一起看看,究竟什么是3D?
3D作品又是怎么制作出來的…
三維也叫3D。圖形內(nèi)容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸所以才叫三維(XYZ)與二維的區(qū)別是,三維圖形可以包含360度的信息能從各個角度去表現(xiàn)。
阿里巴巴養(yǎng)車貓3D動態(tài)效果圖
2D即二維,在一個平面上表達兩個維度。圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫、插畫等都屬于2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影都比2D真實。
2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,其實2D效果手繪或數(shù)碼繪圖如果畫的足夠精細,也可以達到一個裸眼3D的效果。這種情況下,如果不仔細辨別,幾乎媲美靜態(tài)、單視角的3D效果圖。
2D插畫轉(zhuǎn)3D示例圖來自Darkarmine
隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。
計算機動畫CG,(Computer Graphics)的英文縮寫,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱。
那么想制作3DCG需要什么樣的計算機軟件呢?
如何制作3D作品?一般來講,為三維計算機圖形準備幾何數(shù)據(jù)的三維建模的藝術(shù)和雕塑及照相類似,而二維計算機圖形的藝術(shù)和繪畫相似。
C4D全名Cinema 4D,是德國Maxon公司開發(fā)的三維設(shè)計軟件。不僅在影視、UI、平面都能用到;建模、動畫、燈光、材質(zhì)還是渲染,通通不在話下,儼然成為炙手可熱的新晉三維網(wǎng)紅。
C4D設(shè)計的3D設(shè)計圖
數(shù)不清的優(yōu)點,讓C4D在各行各業(yè)中都備受寵愛。大量設(shè)計師將C4D技能納入囊中,自然是得益于它友好簡潔的操作。一些大神前輩的強大預(yù)設(shè)庫,更是能讓你的作品如虎添翼~
C4D操作界面
作為集萬千寵愛于一身的設(shè)計界網(wǎng)紅,C4D技術(shù)已經(jīng)成為品牌爸爸追逐的趨勢。或許很多同學覺得,自己的ps技能都半斤八兩,3D技能豈不是難到登天?
其實不然。在各式各樣的3D設(shè)計軟件中,C4D可是名副其實的優(yōu)等生。強大的渲染器,其他軟件追不上的渲染速度和渲染質(zhì)量,與PS,AI,AE等軟件都可以輕松做到無縫結(jié)合……
比如我們在各種海報中見到的產(chǎn)品素材,常常就是通過建模來呈現(xiàn)的。還原真實感的同時,還能夠更方便地增加藝術(shù)效果。
Blender Interface,Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等高級影視解決方案。
Thomas Charier作品
同時還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的3D創(chuàng)作工具,包括建模、UV映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子和其它系統(tǒng)的物理學模擬、渲染等等。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D游戲引擎,讓制作獨立回放的3D互動內(nèi)容成為可能。
Autodesk Maya,MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能。
MAYA游戲人物設(shè)計
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3Dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。
可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,別管多么復(fù)雜的大場景,多么細膩的人物刻畫,MAYA都可以做的到。
MAYA游戲人物設(shè)計
MAYA是高端3D軟件,3Dmax是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時,例如角色動畫或運動學模擬方面遠不如MAYA強大。3Dmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。
MAYA操作界面
MAYA的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊歸來》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自MAYA之手。至于其它領(lǐng)域的應(yīng)用更是不勝枚舉。
MAYA影視制作
經(jīng)常有人把MAYA和3Dmax做對比,其實兩款軟件都很強大。MAYA主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3Dmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫、建筑效果圖、建筑動畫等。
今日總結(jié)
今天和同學們分享了一些3D動態(tài)和靜態(tài)的作品,也介紹了一些3D制作軟件。不得不說,層出不窮的優(yōu)秀3D作品實在是太養(yǎng)眼了,就算兜里的錢包早已哭泣,也愿意戳進海報里一探究竟。
3D、CG作品既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動。例如,平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
所以同學們C4D、Blender、MAYA學起來吧,根據(jù)自己選擇的專業(yè),多嘗試才能找到自己擅長什么不擅長什么。并且,要更多的展示我們的創(chuàng)作思路。
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