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轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域留學(xué),拿下游設(shè)中的"哈佛"?

作者:自然光線/游戲設(shè)計(jì)留學(xué)/時(shí)間:2023.08.17 16:31:03
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  轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域留學(xué),拿下游設(shè)中的"哈佛"?本科動(dòng)畫專業(yè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì),對生活保持熱情,留心觀察一切,學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),了解多方面概念,不斷挑戰(zhàn)自己,直面困難,拿下多所游戲設(shè)計(jì)類的“哈佛”。通過Lei同學(xué)的經(jīng)歷讓我們進(jìn)一步了解吧!


動(dòng)畫轉(zhuǎn)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)案例


轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域留學(xué),拿下游設(shè)中的"哈佛"?


收到了包括薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院

美利堅(jiān)大學(xué)、迪吉彭理工學(xué)院

和舊金山藝術(shù)大學(xué)

在內(nèi)4封offer!


游戲設(shè)計(jì)留學(xué)offer

游戲設(shè)計(jì)留學(xué)offer


  Lei同學(xué)申請的方向是游戲設(shè)計(jì)—概念設(shè)計(jì)方向,除了拿到薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院研究生的offer外,還拿到了美利堅(jiān)大學(xué)、迪吉彭理工學(xué)院和舊金山藝術(shù)大學(xué)的offer。


  從動(dòng)畫到游戲設(shè)計(jì)要經(jīng)歷什么步驟呢?她的作品集又包含了什么龐大的世界觀呢?一起來聽聽Lei的想法吧~


  1.選擇的是什么方向?為什么呢?


  我申請的是美國研究生-游戲設(shè)計(jì)-概念設(shè)計(jì)方向,我比較喜歡畫畫,想設(shè)計(jì)出一款我自己的游戲,高考集訓(xùn)系統(tǒng)的學(xué)過9個(gè)月素描。畫畫是我生活中最重要的一部分,我自幼就喜歡畫畫,不管是畫展上的畫,還是街頭的涂鴉,都讓我著迷。


  我非常的熱愛生活,街邊的小生物,夜晚下的路燈都會(huì)讓我覺得有機(jī)會(huì)放在藝術(shù)作品之中。當(dāng)我看到一些特別讓我感動(dòng)的東西,我都會(huì)立刻用記錄下來。


動(dòng)畫轉(zhuǎn)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)案例


  我在大學(xué)本科里讀的是動(dòng)畫專業(yè),這讓我接觸到了很多不同的文化,我覺得在不同的文化環(huán)境中,我很容易被不同的文化所感染,所以我就有了出國美國學(xué)習(xí)的念頭。


  2.游戲設(shè)計(jì)作品集是幾個(gè)項(xiàng)目呢?分別是什么呢?


  我的游戲作品集是3個(gè)項(xiàng)目。


  第一個(gè)是概念的,后面兩個(gè)是一個(gè)里的兩部分,一個(gè)是設(shè)計(jì)還有一個(gè)是一個(gè)美術(shù)。我是在圖書館看了失落的文明的書,再加上我比較喜歡戰(zhàn)爭歷史就把兩個(gè)結(jié)合了一下。


  這個(gè)項(xiàng)目的設(shè)定靈感來源于前幾年的中美貿(mào)易戰(zhàn)以及二戰(zhàn)時(shí)期原子彈的誕生過程,用亞特蘭蒂斯和姆大陸兩個(gè)史前文明為載體講述一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)爭爆發(fā)文明毀滅的沙盒游戲。


  在游戲中設(shè)定了多種結(jié)局,但是不論主角怎樣選擇游戲的結(jié)局都是負(fù)面的,導(dǎo)致最終文明的毀滅。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  目的在于想表達(dá)戰(zhàn)爭對于人類來說永遠(yuǎn)不是最好的選擇,只會(huì)導(dǎo)致毀滅,文明之間的文化沖突以及利益沖突,難以避免由于猜疑和技術(shù)爆炸,文明之間只有利益永恒。


  因?yàn)樵诓檎屹Y料的過程中發(fā)現(xiàn)亞特蘭蒂斯文明和希臘文化有相似所以設(shè)定查找參考了希臘文明很多的資料,其中主要選取雅典和斯巴達(dá)為基底,大陸的遺址在美洲附近,所以設(shè)定參照印加以及瑪雅文明。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  在第一個(gè)項(xiàng)目中,我編寫了整個(gè)故事以及游戲玩法設(shè)定和整個(gè)游戲的背景設(shè)定,包括故事中出現(xiàn)的人物角色設(shè)計(jì)和兩個(gè)文明所在地場景設(shè)計(jì)。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  在這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)作過程中,我需要完全的了解沙盒游戲的創(chuàng)作設(shè)計(jì)流程,在cg角色設(shè)計(jì)以及cg場景設(shè)計(jì)的過程中,數(shù)字繪畫的能力都得到很大的提升,特別是在場景設(shè)計(jì)的過程中,第一次嘗試使用3d輔助繪畫完成一張?jiān)嬜髌贰?/span>


  第二個(gè)項(xiàng)目做的是一個(gè)探索生存類游戲,由于第一個(gè)項(xiàng)目是以人為主角,第二個(gè)項(xiàng)目的世界觀設(shè)定在精靈世界,在游戲過程中想讓玩家體驗(yàn)生存類游戲的感覺同時(shí)伴隨對戰(zhàn)后精靈世界的探索,在過程中探索戰(zhàn)爭原因,尋找文明遺跡。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  在游戲進(jìn)入可以選擇主角的形態(tài)以及出生地點(diǎn),總共設(shè)定了四種出生地點(diǎn)每當(dāng)玩家完成一個(gè)地圖的探索之后可以獲得水晶的神秘力量轉(zhuǎn)化為另一種形態(tài),使玩家有能力探索新的地圖。


  同樣想表達(dá)反戰(zhàn)的想法,在項(xiàng)目中的美術(shù)部分的finalrender的創(chuàng)作中加了戰(zhàn)前的概念設(shè)定與戰(zhàn)后的畫面對比,為了側(cè)面表達(dá)戰(zhàn)爭的殘酷,給世界帶來很大的打擊。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  我的創(chuàng)作過程中完成了故事背景設(shè)定,GDD的編寫設(shè)定游戲玩法、角色場景設(shè)計(jì)以及建模、角色綁骨動(dòng)畫、游戲編程和demo展示視頻等等。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  我在做project2的時(shí)候參考了很多don't starve的設(shè)定里面的游戲機(jī)制和生存條件復(fù)雜多樣,每一個(gè)細(xì)節(jié)都可以讓玩家發(fā)覺不同的功能,并且找到適合自己的玩法,開創(chuàng)自己獨(dú)有的地圖。


  同時(shí),里面的美術(shù)風(fēng)格以線條為主,給人輕微荒誕的恐怖,我很喜歡這種風(fēng)格。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  游戲在玩法上有很強(qiáng)的探索性,在每個(gè)不同的地圖都能找到隱藏空間,完成一個(gè)地圖的任務(wù)之后可以解鎖新的地圖我很喜歡這個(gè)設(shè)定,精靈世界的世界觀也塑造的非常完整。在美術(shù)方面的渲染風(fēng)格十分的吸引我,特效也做的非常精細(xì)。


  3.你得到了什么幫助?


  其實(shí),我自己在平常的時(shí)候,也有一個(gè)習(xí)慣,那就是收集素材,尋找靈感。可是,在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)候,這種零散的靈感,如果沒有經(jīng)過系統(tǒng)的研究和實(shí)踐,就不可能成為一種體系。


  于是我來到了自然光線,當(dāng)時(shí)正值疫情,所以在線上完成了部分內(nèi)容。其實(shí)我是沒有系統(tǒng)地學(xué)過游戲設(shè)計(jì)的,我之前也只是高考系統(tǒng)的學(xué)過一點(diǎn)時(shí)間,所以自然光線的導(dǎo)師在基礎(chǔ)部分給了我很大幫助。


游戲設(shè)計(jì)作品集案例


  雖然我學(xué)的是動(dòng)畫,但其實(shí)我對于游戲設(shè)定并不熟悉,但是自然光線的老師不僅會(huì)系統(tǒng)地為我整理出靈感到方案到制作最終成圖的全過程,還會(huì)為我糾正一些基本技能上的錯(cuò)誤,讓我更好地了解這個(gè)專業(yè)。


  并且我認(rèn)為感覺線下更好,線上我沒有很強(qiáng)的自制力,會(huì)偷偷劃水,線下對我來說效率更高。


  4.你還有什么建議?


  你只管好好靜下心來制作你的作品,時(shí)間會(huì)給你答案。也別太著急,太著急反而會(huì)打斷思緒可以慢慢來,但是,你也不要因?yàn)樘^拖拉而陷入不想要的生活。


  今日總結(jié)


  Lei同學(xué)的作品靈感來源與她的知識底蘊(yùn),將不同的歷史文化概念重新打散,組合成新的游戲概念。從大世界觀的組合到細(xì)節(jié)的人物設(shè)定,從初步的建筑建構(gòu)到細(xì)致渲染,以及玩法介紹和鍵盤的操作等等最終組成了一整個(gè)只屬于她的游戲世界。


  而在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)作品集進(jìn)行過程中,離不開Lei同學(xué)自己的主動(dòng)與認(rèn)真,也離不開老師在每一個(gè)階段付出的態(tài)度。


  我們也建議大家,要培養(yǎng)個(gè)人的愛好,別讓書本束縛了自己的心靈,要多到外面去尋找。找出你關(guān)注的焦點(diǎn),去理解,去探究,它最終會(huì)變成你的靈感,變成你的無形財(cái)富!


本文均屬自然光線國際藝術(shù)教育團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許不能以任何形式的商業(yè)轉(zhuǎn)載,如有發(fā)現(xiàn)必追究法律責(zé)任。

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